BOWLING300 BOWLING300
ВСЕ О БОУЛИНГЕ И НЕ ТОЛЬКО О НЕМ
 
 
  • ГОРОСКОПЫ  
  • НУМЕРОЛОГИЯ  
  • РАЗНОЕ О РАЗНОМ
     

    Новости

    28 сентября 2010

    Забавное видео

    Подробнее

    22 августа 2010

    Календарь ФСБМ на 2011 год

    Подробнее

    21 августа 2010

    Мужской Чемпионат мира 2010

    Победители Чемпионата

    Подробнее

    2 августа 2010

    Медали Юношеского Чемпионата Мира 2010

    Подробнее

    29 июля 2010

    АНОНС СУДЕЙСКОГО СЕМИНАРА

    СУДЕЙСКИЙ СЕМИНАР по ПЕРЕКВАЛИФИКАЦИИ СУДЕЙ ПО БОУЛИНГУ, имеющих судейские категории — 29 июля 2010

    Подробнее

     
       
     ИНТЕРЕСНЫЕ ИГРЫ                                                                                               все об олимпийских играх
     
     
     Неолимпийский вид спорта
    20–31 августа Чемпионат мира по метанию мобильного телефона, Финляндия.Савонлинна
    Сознайтесь, сколько раз в жизни Вам хотелось швырнуть свой мобильный телефон.Неудивительно, что соревнования, впервые организованные на родине Nokia в 2000 году, приобрели успех и попурярность у людей разных возрастов и национальностей. В состязяниях используются настоящие аппараты с батареями, чей вес колеблется в пределах от220 до 400 граммов. Допустимы два стиля метания: традиционный(с плеча) и вольный. Главное, что бы телефон улетел как можно дальше. Мировой рекорд в данном виде спорта составляет 82.55 метра. Огромный плюс соревнования в том, что спортивный инвентарь предоставляется организаторами — родной сердцу мобильник Вы убережете!
     
      Лапта
    На Руси издавна играли в лапту. «Эта народная игра,— отмечал большой любитель и знаток спорта писатель А. И. Куприн,— одна из самых интересных и полезных игр. В лапте нужна находчивость глубокое дыхание, внимательность, изворотливость, быстрый бег, меткий глаз твердость удара руки и вечная уверенность в том, что тебя не победят. Трусам и лентяям в этой игре нет места. Я усердно рекомендую эту родную русскую игру…»
    Есть различные варианты игры в лапту. Кстати сказать, знаменитый бейсбол, который приобрел огромную популярность в различных странах мира, как и крикет, особенно любимый в Англии, Австралии, Новой Зеландии и Канаде,— игры «лаптового» типа.
    Расскажем о так называемом спортивном варианте русской лапты. Площадка — это прямоугольник длиной 60—80 и шириной 30—35 м. На одном конце — так называемая линия «города», площадь подачи бьющего (справа и слева — квадратики — место для игрока, подбрасывающего мяч). На противоположной стороне площадки — линия «дома».
    Мяч для игры (его диаметр 6—7 см, вес 60—70 г) резиновый. Можно воспользоваться и теннисным мячом. Бита, или, как ее еще называют, лапта (отсюда и название игры), деревянная, ее длина не более 1,2 м, диаметр до 5 см.
    Состязаются две команды, в каждой из них от 5 до 12 игроков. Но чаще всего их 6. По жребию одна из команд становится бьющей и занимает линию «города». Их соперники — это водящие — рассредоточиваются по всему полю.
    Игра начинается с того, что бьющий становится в центр площади подачи. Партнер подбрасывает мяч, и бьющий сильно направляет его битой в поле. Можно даже за линию «дома», но не за боковую линию. Мяч летит, а бьющим стремительно мчится к линии «дома». Успеть добежать до этого рубежа, пока мяч не пойман соперниками, и вернуться в «город». Так, чтобы не осалили пойманным мячом. Успешная пробежка именуется полной и дает команде одно очко.
    Каждая партия (а их обычно пять) продолжается до тех пор, пока бьющая команда не получит три штрафных очка (такие очки засчитываются за осаливание игроков бьющей команды), в ней не Останется ни одного игрока с правом на удар или же все игроки этой команды сделают полные пробежки.
    Победителем объявляется команда, игроки которой за 60 мин матча сделают наибольшее количество полных успешных перебежек.
    http://www.gamesofword.ru/article/a5.html 
     
                Игра в фантики

    Игра в фантики — детская игра, появившаяся ещё в советские годы, когда иностанная жевательная резинка была роскошью, и пользовавшаяся популярностью до первой половины девяностых годов. На смену игре в фантики пришла игра в фишки, игра со специальными коллекционными картами и т. п.
    Играли в фантики как правило в школе на перемене. В игре использовались обёртки и вкладыши от иностранных жевательных резинок. Целью игры было увеличение коллекции фантиков.

    Правила
    Следовало договориться об отностительной ценности каждого фантика. Один на один, если просто фантик от жевачки. Обёртка от жевачки могла играться на 2 фантика (а когда и больше). Вкладыш от жевачки тянул на 5, а то и 10 фантиков или несколько обёрток.
    Игра состоит из раундов. Играют как правило двое. В начале каждого раунда делаются ставки таким образом, чтобы суммы поставленных на кон фантиков были равны. Иногда, чтобы побить (отыграть фантики у) третьего, ставки двух игорков объединялись, чтобы ставка раунда этих игроков была равна ставке третьего. Но при этом первым двум предстояло договориться, кто их них будет играть с третьим, потому что в раунде играют только двое.
    Фантики складываются стопкой, все рисунком вверх — это важно. В начале первого раунда разыгрывалось на камень-ножницы-бумага, кто будет «бить» первым.
    «Бьющий» первым делает хлопок ладонью по стопке фантиков. Фантики подпрыгивают вслед за ладонью, часть из них переворачивается обратной стороной. Те, что перевернулись, игрок забирает себе и продолжает «бить» дальше. Если ни один из фантиков не перевернулся, ход переходит сопернику. «Бьют», пока все оставшиеся фантики не перевернутся. Раунд заканчивается, и начинается новый.
    Из игры выбывал тот, у кого не оставались фантиков. По окончанию раунда любой из игроков мог прекратить игру или отказать кому-то отыграться. Победителя определяли по общему количеству фантиков.
    Обладатель большого количества фантиков в школе чуть ли не слыл героем. Чем-то напоминало Кин-Дза-Дза: «Жёлтые штаны — три раза КУ!», тогда когда в фильме речь всего лишь шла о спичках. Гордостью было обыграть старшеклассника.
    Играли на полу или на столе, так как поверхность достаточно жёсткая и не резонирует при ударах. Бить следует не сильно. Хорошо умеющие игроки одним ударом могли перевернуть всю стопку.
    Есть и запрещённые приёмы — например, нельзя замедлять удар и потом отдёргивать руку вверх, нельзя наносить удары с неполным касанием поверхности, запрещено держать ладонь «лодочкой» (бить надо плоской ладонью), запрещается откидывать ладонь, крутя её вбок (когда ладонь поворачивается мизинцем к полу), как бы искусственно заставляя фантики переворачиваться.
    Если раунд ещё не закончился и звучал звонок на урок, фантики возвращались к исходным до начала раунда владельцам.
    http://www.rjevka.com/
     
    Боулинг стремительно приобретает популярность как самый увлекательный вид отдыха для всей семьи, однако установка стандартного боулинга имеет ряд жестких требований.
    МИНИ-БОУЛИНГ – это уменьшенный аналог стандартного боулинга, который идеально подойдет как для торгово-развлекательных  центров, детских развлекательных центров, кинотеатров так и для ночных клубов, ресторанов, кафе, поскольку не требует для своей установки больших площадей и сохраняет увлекательность игры в боулинг для детей и взрослых
     Мини-боулинг «DOMINANT»
    Занимает вдвое меньше площади по сравнению с большим боулингом
    Без сменой обуви, игроки могут сразу начинать играть
    Не надо подбирать себе шар по весу и пальцам, все шары одного размера
    Не требуется режим нанесения специальных жидкостей на дорожки
    Минимум технического персонала для обслуживания
    Оборудование для игры в боулинг высокого качества позволяет найти решение по установке боулинга в коротких помещениях.
    Установка очень проста и занимает всего несколько дней.
    Для оплаты игры может использоваться жетоноприемник, карточка и счет
    Игрок наблюдает за результатами игры по многофункциональному  20” монитору
    Система установки кегель на базе шнурового пинсеттера делает работу оборудования более простой, а значит более надежной.
    Значительно упрощается установка и обслуживание такого боулинга, требующее намного меньших затрат.
    Система подсчета очков насыщенна мультипликационными роликами.
    Предусмотрена возможность вывода рекламы на монитор
    Мини-Боулинг – демократический боулинг для всей семьи!
    Мы можем разместить Мини-Боулинг практически в любом помещении ! 
    по материалам http://www.minibowling.com.ua/
      Кратко об игре в Петанк…
    По всему миру известно множество игр на открытых площадках. Основной задачей этих игр, является бросок тяжелого шара с целью, попасть как можно ближе к какому-либо предмету, либо же к шарам оппонента.
    В Англии существует игра — Lawn Bowling, в которую играют только на специально подготовленной площадке. Известны несколько вариантов этой игры : в Италии и Турции — Boccia, на юге — Balinaje, во Франции — Petanque.
    Петанк наиболее распространенная из них. В нее играет огромное количество людей во всем мире, больше, чем в любую другую из вышеперечисленных игр.
    Существует легенда, согласно которой, два молодых француза, во времена запрета дуэлей, соперничали между собой за право обладания сердцем одной юной мадемуазели. И решив выяснить, кто из них «круче», устроили состязание в меткости. Для начала они выбрали определенную мишень на земле, на расстоянии 6–10 метров от себя. В соревновании использовались… камни, и победителем считался тот, кто смог их подбросить как можно ближе к цели. Так и определялся самый ловкий. Затем игра успешно перебралась через Ла-Манш в Англию, где истинные джентльмены «отшлифовали» ее до мельчайших деталей.
    В действительности игра имеет гораздо более глубокие корни.
    Еще в античные времена древние греки и римляне играли в игру, напоминающую современный петанк. В древней Греции в подобную игру играли сферическими камнями, в древнем Риме для этой цели использовали деревянные шары, окованные железом. В Греции эта игра демонстрировала силу соперников, так как основной целью игры было бросить камень как можно дальше, в то время как в Риме соревновались в точности броска.
    С вторжением варваров и падением римской империи исчезают игры в шары, для того, чтобы снова стать популярными только в средние века. В те времена эта игра носила название «bouleurs». Игра стала настолько популярной, что в XIVв. Чарльз IV, а затем и Чарльз V ввели запрет на эту игру, для того, чтобы подчиненные занимались более полезными делами, например, совершенствовались в стрельбе из лука. Позднее, в XVIв. эта игра очень понравилась Папе Юлию II.
    С целью усиления итальянского влияния в Ватикане он собрал лучших игроков со всей Италии, которые блестяще проявили себя в играх с французами, венецианцами и испанцами.
    Игра в шары вернулась во Францию только во времена франко-итальянских войн. Франсуа Рабле сказал — «Ни ревматизм, ни какая другая болезнь, не может помешать кому-либо играть в эту игру. Она подходит для любого возраста, как для молодых, так и для старых».
    Популярность игры в шары продолжала расти как во Франции, так и в Италии. Однако, в игре стали появляться различия.
    В 1629г., игра в шары снова стала вне закона. Возмущенные изготовители игры paumes (предшественник тенниса) сговорились и добились запрещения игры.
    Не смотря на то, что игру запретили, в нее продолжали играть в монастырях. Таким образом, священники были первыми, кто построили закрытые площадки для петанка. Тем не менее, запрет на игру продолжался еще несколько лет.
    В 1792г. в Марселе, игра в шары привела к гибели 38 человек. И это не результат выяснения отношений при подсчете очков после игры. Игра велась на территории женского монастыря, где хранились бочонки с порохом, при этом, в качестве шаров использовали пушечные ядра.
    Горячим поклонником игры в шары был выдающийся физик и математик Анре-Мэри Ампер . Он использовал специально сделанные для этой игры шары. Эта игра в дальнейшем получила название jeu provenзal, и ныне широко распространенна в Южной Франции. В этой версии игры, игроки берут разбег перед броском шара, придавая ему, таким образом, дополнительный импульс.
    Петанк в таком виде, в котором он известен сейчас, родился в 1907г. Название его произошло от «pеd tanco», что означает «ноги вместе.
    Правила игры в Петанк 
    В игре принимают участие две команды. Команда может состоять из одного, двух, или трех игроков. В игре используется не более 12 шаров. Если команда состоит из одного или двух игроков, то каждый из них играет тремя шарами. Если в состав команды входит по три игрока, то каждый игрок такой команды играет двумя шарами.
     
    Бросая жребий, выбирают, какая команда начинает играть первой. Эта команда чертит на земле круг диаметром около 30 см.
     
    Игрок первой команды бросает деревянный шарик — кошонет на расстояние от 6 до 10 метров но не ближе чем на 50 см от любого препятствия. При этом, ноги игрока должны быть внутри круга до тех пор, пока кошонет не остановится.
     
    После того как кошонет брошен, любой игрок первой команды бросает первый шар, стараясь разместить его, как можно ближе к кошонету. При этом ноги бросающего игрока не должны выступать за пределы круга.
     
    После первого броска игрок второй команды становится в тот же круг и старается бросить свой шар ближе к кошонету или выбить шар оппонента.
     
    Следующий бросок делает команда, чей шар находится дальше от кошонета, и бросает свои шары до тех пор, пока один из ее шаров не станет ближе к кошонету, чем любой из шаров оппонента. После чего броски делает команда оппонентов. Если у команды оппонента не осталось шаров для броска, то другая команда бросает свои оставшиеся шары, стараясь разместить их как можно ближе к кошонету.
     
    Когда шары обоих команд брошены, производится подсчет очков. Команда — победительница получает столько очков, сколько шаров размещено ближе к кошонету, чем ближайший шар противостоящей команды.
     
    Раунд считается законченным, когда каждая команда бросила все свои шары. Команда — победительница начинает новый раунд, вычерчивая круг на месте падения кошонета предыдущего раунда, и снова бросает кошонет и начинает новый раунд. Игра продолжается, пока одна из команд не набрала 13 очков.
    www.petanque-ua.org
    КЕРЛИНГ
    Первые упоминания об игре-предшественнице современного кёрлинга обнаруживаются в литературных источниках 15-го века. Первым же фактическим подтверждением существования данной спортивной игры является кёрлинговый спортивный снаряд (камень), на поверхности которого выбита дата изготовления — 1511 год. Известна и родина кёрлинга — Шотландия.
    Широкое распространение кёрлинга в конце 19-го века в Европе и Северной Америке определило его включение в программу Зимней Олимпиады 1924 года в Шамони в качестве демонстационного вида программы. В этом же статусе кёрлинг показывался на Зимних Олимпиадах 1932 года (Лейк-Плейсид, США), 1988 (Калгари, Канада), 1992 (Альбервиль, Франция).
    После решения МОК в 1992 году о включении кёрлинга в программу Зимних Олимпиад в качестве официального вида, его олимпийский дебют состоялся на Олимпиаде 1998 года в Нагано, где за медали боролись по 8 мужских и женских национальных сборных команд.
    На Олимпиаде-2002 количество соискателей увеличилось до 10 команд, в число которых вошла женская сборная команда России. В прошедшем олимпийском цикле российская женская сборная повторила свой успех, уверенно завоевав путёвку на Олимпиаду-2006 в Турине.
    Современный керлинг представляет из себя следующее: Игроки соперничающих команд поочередно запускают по гладкому льду двадцатикилограммовые дископодобные камни, снабженные ручкой, стремясь попасть в центр «дома», образованного в конце ледовой полосы четырьмя концентрическими окружностями диаметром от 6 дюймов (15 см) до 6 футов (182 см).
       В команду входят четыре игрока — «скип», «третий», «второй» и «ведущий». Каждый из них выполняет свои собственные обязанности. «Скип» — лидер команды, ее главный стратег и тактик. Во время бросков своих товарищей он стоит в площади «дома», указывая концом метелки, куда именно, с его точки зрения, следует попасть битой. Дело в том, что каждой команде приносят очки только те биты, которые оказались к центру «дома» ближе, чем биты соперников. Поэтому расставить биты своей команды таким образом, чтобы удержать достигнутое преимущество, помешать противнику сделать результативный бросок или толчком своего камня выкатить из «дома» биту противника — дело весьма важное и не простое. Более того, «скип» постоянно оценивает качество льда и на основании этой оценки дает рекомендации игрокам о том, каким способом следует бросать камень, как «подметать».
       Свои два камня (каждый игрок в процессе одного игрового периода имеет право на два броска) «скип» бросает последним. «Третий» — помощник «скипа». Он бросает свои биты предпоследним, помогает «скипу» в выборе стратегии игры и при бросках капитана держит метлу в качестве цели. «Второй» делает броски перед «третьим», а начинает игру «ведущий». Право выбора очередности броска определяется перед началом игры с помощью подброшенной монеты. Последний бросок имеет определенные стратегические преимущества, поэтому угадавший обычно выбирает «последний камень». 
       Ну а свободные от бросания игроки занимаются «подметанием». Собственно, кавычки тут ни к чему. Игроки действительно подметают лед, стремясь освободить трассу камня от малейших частичек, затрудняющих его движение, усиленно трут щеткой, сглаживая поверхность. Кстати, изображение щетки и метлы — инвентаря игрока в керлинг — входит в эмблему Международной федерации. Приемы подметания — целая наука. Как нужно держать щетку, с какой силой налегать на нее, как действовать метелкой — всему этому спортсмены учатся не один день. 
       Нужно сказать, что, поскольку лед подметают вовсе не для того, чтобы придать ему идеальное санитарное состояние, а чтоб обеспечить продвижение биты, игроки правомерно употребляют термин «подметать биту». Подметая биту, игроки могут преследовать различные цели: продлить ее движение или, напротив, остановить в заданной зоне. Подметать можно не только свои камни, но и биты противника — чтобы добиться ее выхода за штрафную заднюю линию игровой зоны. Однако это право спортсмены получают лишь тогда, когда бита соперника пересекает «линию первого удара, проходящую через центр «дома», причем подметать в этой зоне имеет право лишь один игрок команды. 
       Бросок камня производится со специальной рамки. Ухватив биту за ручку, спортсмен разгоняется на скользком льду и, почти распластавшись в шпагате, посылает ее в цель, придав, если это необходимо, легкое вращение кистевым движением руки. В соответствии с правилами игрок обязан отпустить биту до того, как она пересечет ближайшую линию подметания, иначе бросок не засчитывается и бита удаляется из игры. Техника броска весьма сложна, и способов, каковыми камень направляется в цель, существует множество. Впрочем, все они делятся на две группы в зависимости от поставленной «скипом» задачи: вбросить свой камень в «дом» либо вытолкнуть камень соперника. А вот столкновение с битой своей команды запрещено. Нарушившая это правило бита также удаляется из игры. 
       После того как все шестнадцать бит — по восемь от каждой команды — вброшены и подсчитаны заработанные очки, игра начинается вновь, теперь уже из противоположного конца ледовой полосы. По сумме результатов нескольких таких периодов (их количество может разниться в зависимости от категории соревнований) определяется победитель.
       Встречи по керлингу бывают не только командными, где выявляется одна команда-победительница, но и матчевыми, когда соперничающие клубы выставляют друг против друга сразу несколько команд в борьбе за первенство. По керлингу проводятся ежегодно мужской и женский чемпионаты мира «Серебряная метла», чемпионаты мира среди юниоров (юноши и девушки), собирающие от восьми до десяти стран-участниц.
       Керлинг —
    это игра мастерства и традиций. «Любой вид спорта имеет правила, но керлинг — это игра джентльменов, — говорят керлеры. — В керлинг играют, чтобы выиграть, а не для того, чтобы унизить своих соперников». 
       Основное требование сложившегося за полторы сотни лет игрового этикета гласит, что игрок, нарушивший правила, обязан первым предать нарушение огласке. И хотя международные правила содержат формальное запрещение сквернословить на игровой площадке, в истории керлинга наказаний за подобные нарушения накладывать почти не приходилось.

      ДАРТС                             dartshop.ru
      XIV-XV вв. охотой в Англии занимался любой уважающий себя мужчина, кем бы он ни был: королём, лордом или разбойником. Именно тогда и появилась игра дартс ( от английского слова dart – дротик). Одна легенда гласит, что пасмурным днём, коими так богат Туманный Альбион, в некоем пабе охотники готовили луки и стрелы к предстоящей охоте. Кто-то проверял древки стрел на излом, а когда одно всё-таки сломалось, он приладил к обломку хвост и кинул в висящую на стене бычью шкуру. Это был первый шаг к популярной впоследствии забаве. Спустя какое-то время метание укороченных стрел приобрело характер состязания. Затем начали складываться его правила. По другой легенде, супруга одного из королей Англии (чья точно, неизвестно) болела и потому не могла участвовать в королевской охоте. Тогда любящий супруг предложил ей альтернативу: кидать укороченные стрелы опять же в шкуру быка. Какое из этих преданий ближе к истине, никто не знает, но точно известно, что изначальные правила игры сильно отличались от сегодняшних: во-первых, вместо специальных дротиков использовались укороченные или испорченные стрелы; во-вторых, привычная нам «стандартная» мишень сформировалась лишь в начале ХХ в. До этого в разных уголках Англии играли по своим собственным правилам. Именно в начале ХХ столетии дартс окончательно вышел за пределы островного Альбиона и начал завоёвывать континентальную Европу и Америку. Сегодня без мишени и дротиков не обходится ни один кассовый американский сериал или фильм про крутых парней, а соревнования по дартсу проводятся уже не только на местном, но и на международном уровне. В развитии дартса очень помог изобретённый американцами электронный дартс-аппарат, который сделал игру абсолютно безопасной и снял с игроков необходимость записывать попадания на бумаге или держать цифры в голове. К тому же встроенный компьютер считает быстро, и это позволяет разрабатывать всё новые и новые игры со сложными расчётами. Кроме того, изобретение электронного дартса позволило объединять аппараты в интернет сети, что значительно облегчило проведение турниров. Сегодня в дартс играют сотни людей. Среди них не только профессионалы, но и любители, для которых метание дротиков в мишень – род отдыха. Интересно то, что многие профессиональные игроки в бильярд также не брезгуют партией – другой в дартс, например, ожидая, пока освободится стол.
     
    Правила дартс. Основные игры.
    Во всех описанных ниже играх игроки поочерёдно бросают по 3 дротика. Если дротик отлетел от мишени или не попал в нее, то очки за него не засчитываются без права повторного броска, даже если отлетят все 3 дротика.
    501
    Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001».
    Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0.
    Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
    Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
    Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 7 очков, а он попал в сектор «16», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 7 очков.
    Булл
    Играют часто для разминки. Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл и зелёное кольцо.
    Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 500.
    Правило подсчёта очков: булл (красное кольцо) — 50 очков, а зелёное кольцо — 25 очков.
    Американский крикет
    Эта игра зародилась в Америке. Можно также играть как команда на команду, так и один на один.
    Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков, чем противник.
    Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз. Например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор.
    Правило подсчёта очков: Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.
    Большой раунд
    Хорошая игра для разминки. Можно играть одному или с соперником.
    Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр.
    Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и выводится конечный результат.
    27
    В 27 играют для тренировки удвоений. Можно играть одному или с соперником. Начало разыгрывается броском в центр – начинает тот, чей дротик дальше от центра.
    Цель игры: Пройти поочередно все удвоения: с удвоения «1» до удвоения «20», сохраняя очки в плюсе.
    Правило подсчёта очков: Каждому игроку даётся по 27 очков. В начале игры игрок кидает 3 дротика в удвоение сектора «1». При этом каждое попадание в цель приносит по 2 очка (1×2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то из 27 вычитается 2 очка(1×2). Далее игрок кидает в удвоение «2». Каждое попадание приносит по 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то вычитается 4 очка (2×2). Таким образом, каждый игрок должен пройти все удвоения, до удвоения»20» включительно. Если очков становится меньше 0, то игрок выходит из игры.
    Сектор 20
    Все броски производятся в сектор «20». Можно играть одному или с противником.
    Цель игры: Набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков).
    Правило подсчёт очков: Считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.
    Раунд удвоений
    В эту игру можно играть и одному игроку, устанавливая личные рекорды.
    Цель игры: попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив меньшее количество дротиков, чем соперник.
    Правила игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит. И т.д.
    7 жизней
    Количество участвующих игроков в данной игре не ограничено.
    Цель игры: набрать за один подход очков больше, чем набрал предыдущий игрок (подсчет, как в игре 501).
    Правило подсчёта «жизней»: Если очков набрано ровно столько же или меньше, то одна «жизнь» сгорает. Если же набрано больше, то «жизни» сохраняются. Последующий игрок старается превзойти данный результат. Как только все жизни сгорят, игрок выбывает. Игру можно и усложнить: например, ограничиться 20-ым сектором. При промахе жизнь сгорает, а при наборе 180 очков начисляется бонусная «жизнь», при этом подсчет очков сохраняется.
    Хоккей
    Цель игры: первым набрать оговоренное игроками до игры количество очков.
    Правила игры: После розыгрыша начала, победитель кидает дротики в центр (Bull 50). Если он промахивается всеми тремя дротиками, то ход передается второму игроку. В том случае, если первый игрок попадает в центр (получает шайбу), то он назначает удвоение сектора, в которое будет кидать дротики (забивать голы). При попадании в это удвоение он набирает одно очко (забивает один гол), 2 очка, если попадет 2 раза, 3 очка – 3 раза. Далее продолжает игру второй игрок. Так как 1-й игрок забрал шайбу (попав в центр), то для ее перехвата 2-му нужно так же попасть в центр, после чего он назначает свое удвоение сектора. Если 2-ой игрок не попадет в центр, 1-й может набирать очки (забивать голы) в то удвоение сектора, которое было назначено им до этого.
    Крикет
    Играют вдвоём или парами.
    Цель игры: первым завладеть/закрыть определенные номера на доске и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем.
    Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и «яблочко». Игроки бросают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтобы завладеть/закрыть номер, игрок должен выбить его трижды. Этого можно достигнуть:
    или 3-мя одинарными попаданиями в данный номер;
    или одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера;
    или одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера. Если один игрок трижды выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Если оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того, чтобы закрыть яблочко нужно:
    Либо трижды попасть в «яблочко» (сектор 25);
    Либо 1 раз в «яблочко» (сектор25) и один раз в «Двойное яблочко» (сектор 50) В случае, если один игрок «завладел» каким-либо номером, а второй еще нет, то первый игрок может набирать на нем очки, до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт». Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт». Номера могут перейти в собственность или быть «закрытыми» в любом порядке по желанию игрока. Игрок не обязан называть номер, в который он делает бросок. После того, как номер переходит в «собственность» игрока, то попадание в сектор удвоения или утроения для данного номера, приводит к удвоению или утроению дополнительных очков для этого номера. Побеждает тот, кто «закрыл» первым все номера и «яблочко», и при этом имеет наибольше количество очков. Если оба игрока закончили игру, и при этом имеют одинаковое количество очков или не имеют очков вовсе, побеждает тот, кто первый получил в «собственность» все номера и «яблочко». Если игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у соперника, он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах, до тех пор, пока не наберет равное или большее количество очков, чем у своего соперника, либо все номера не будут «закрыты». У этой игры есть интересная особенность: если один игрок уже «закрыл» сектор, который у соперника ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играть на опережение, и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играть на очки, и тогда принято играть до закрытия обоими игроками всех секторов. Выигрывает тот, кто записывает на соперника большее количество очков.
    Around the clock (циферблат)
    Одна из простейших игр. В ней может принимать участие неограниченное количество игроков.
    Цель игры: каждый игрок должен последовательно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним нужно поразить число 25).
    Правила игры: игроки поочерёдно делают по 3 броска. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.
    5 жизней Прекрасная коллективная игра. Можно играть впятером — вшестером. Будет быстро и весело. Пожалуй, единственная игра, в которую неинтересно играть вдвоём.
    Цель игры: набрать большее количество очков, чем у предыдущего игрока. Хотя бы на одно очко, но больше. Исключением является только 180 очков.
    Правила игры: каждый игрок имеет право на 5 ошибок. При 6-ой ошибке игрок выбывает из игры.
    Набор очков
    Цель игры: набрать как можно, большее количество очков.
    Правила игры: непрерывно или поочередно согласно жребия игроки делают 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму.
    Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения очки соответственно увеличиваются в два или три раза и прибавляются к общей сумме очков.
    Диаметр
    Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их удвоения и утроения по воображаемой прямой. Например, удвоения сектора 11 — утроения сектора 11 — малое (зеленое) кольцо — утроение сектора 6 и удвоение сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую линию по заданным точкам.
    Раунд
    Цель игры: первым попасть в «яблочко».
    Правила игры: нужно поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени («Булл»). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1. 2.3 или 12, 13, 14 и т.п.), бросавший игрок продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения счета.
    Быстрый раунд
    На правила игры в «Раунд» накладываются дополнительные условия: при попадании в утроение заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку необходимо поразить сектор 10. Он попадает в утроение данного сектора. Теперь цель этого игрока — сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
    Раунд по двойным
    В основе игры — правила игры в «Раунд», за исключением того, что зачетным полем каждого сектора является только сектор его удвоение.
    Примечание: Эта игра лучше всего подходит для оттачивания техники бросков. «Раунд по двойным» обычно рекомендуют для ежедневных тренировок. Можно также по этому же принципу играть в «Раунд по тройным».
    1000
    Зачетным полем игры являются «Булл – красное кольцо» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора.
    Примечание: В зависимости от степени подготовленности, можно играть по этим правилам в «500» или «250».
    Все пятёрки
    Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 дает 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т .д.. Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко. В игре действует правило перебора.
    Shanghai (шанхай)
    Цель игры: набрать наибольшее количество очков, последовательно попадая во все сектора от 1 до 20, или сделать «шанхай» (попадание при первом броске в простой сектор, сектор удвоения и утроения). Игрок, сделавший «шанхай» автоматически становится победителем, независимо от количества очков.
    Правило подсчет очков: попадание в простой сектор дает 1 очко, в двойной — 2 очка, в тройной — 3 очка.
    301 Parchessi (убегай!)
    Игра начинается с 0 (нуля). Если во время игры один из игроков достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то тем самым он уничтожает очки соперника, и тот вынужден начинать игру снова. При наборе более 301 очков игрок автоматически теряет право следующего броска и присуждается количество очков, превышающих 301. Например, игрок, набрав 310 очков, теряет право броска и продолжает игру с 310 – 301 = 9 очков. Выигрывает игрок, первый набравший 301 очко.
    Baseball (бейсбол)
    Игра состоит из 9 раундов. В 1 раунде игрок должен попасть в 1, во 2-м раунде в двойку и т.д. до девятки. Победитель — игрок с максимальным количеством очков.
    БИРЮЛЬКИ
    Все мы слышали такую популярную поговорку — «играть в бирюльки», что означает –ничего не делать или заниматься ерундой. Но на самом деле игра в бирюльки — это увлекательнейшее занятие, требующее ловкости и особого умения. Раньше в России существовало два вида игры — играли в бирюльки-палочки или соломинки и в бирюльки, сделанные из дерева. Обычно в первый вариант игры играли в основном деревенские детишки. А в точеные русские бирюльки играли семьи побогаче. А некоторое время спустя это было одно из самых популярных светских развлечений. Точеные бирюльки изготавливались из различных ценных пород дерева, яшмы и янтаря, и даже из слоновой кости.
    Правила этой увлекательной игры очень просты. Бирюльки высыпали горкой на стол, и участники по-очереди особой удочкой вылавливали их оттуда. Кто пошевелит соседнюю бирюльку, передает крючок следующему игроку. Игра продолжалась до тех пор, пока не разбиралась вся горка из фигурок. Выигрывал тот участник, у кого набиралось больше всего бирюлек. Иногда фигурки помещали в специальный расшитый мешочек, а уже оттуда с помощью удочки или крючка вытаскивали бирюльки не глядя.
    В другом варианте той же игры фигурки горкой выкладывали на стол, и нужно было аккуратно, не рассыпав остальные, снимать их по одной. Дело требовало изрядной усидчивости и ловкости. Побеждал, естественно, тот, кто вытаскивал самое большое количество бирюлек. С помощью фигурных бирюлек даже гадали: эти игрушки изображали миниатюрные предметы утвари, оружие и кукол, овощи, известных сказочных героев, и потому служили отличным подспорьем в девичьих посиделках.
    В палочки-бирюльки играли несколько иначе. Палочки-бирюльки зажимались в руке, водящий быстро касался стола нижним концом пучка и резко разжимал ладонь. Бирюльки при этом падали ворохом. Играющие по очереди вытаскивали по одной бирюльке из вороха, стараясь не шелохнуть другие палочки. Вытянутую правильно бирюльку участник оставлял себе. Первой вытянутой палочкой-бирюлькой вытаскивались все остальные. Если палочки шевельнулись, ход передавался другому. Выигрывал тот, у кого собиралось большее число палочек.
     Кегельбан
     
    Доставка, сборка, установка, год гарантийного обслуживания, обучение и стажировка персонала — все это входит в стоимость комплекта.
     
    Различия между кегельбаном и боулингом

    Параметры
    Кегельбан
    Боулинг
    Диаметр шара
    16 см
    (детский — 14 см)
    21,8 см
    (с отверстиями для пальцев)
    Вес шара
    3 кг
    (детский — 2,2 кг)
    4,536/7,259 кг
    Ширина дорожки
    1,25 м
    1,06 м
    Длина дорожки
    18 м
    18,2 м
    Кегли: высота, вес, форма
    Кегли для кегельбана
    40 см, 1,75 кг
    Кегли для боулинга
    38 см, 1,418/1,642 кг
    Фигура расстановки кеглей
    Расположение кегель для кегельбана
    9 кеглей
    Расположение кегель для боулинга
    10 кеглей
    Страны, в которых наиболее распространен
    Германия, Венгрия, Румыния, Дания, Бельгия
    США, Мексика, Япония, Швеция, Финляндия

     
    Чем боулинг отличается от кегельбана?
    Или это одно и то же?
    Нет. Эти виды спорта различаются не только названиями, как это может показаться неискушенному игроку. Хотя и ими тоже: немецкий «Kegelbahn» обозначает «дорогу с кеглями», а английский «Bowling» – «катание».
     
    Игры похожие, но правила разные. Дорожки и форма шаров – тоже разные. В кегельбановских шарах не предусмотрены специальные отверстия для пальцев – шары надо бросать с ладони. Боулинг распространён в США, а страна кегельбанов – Германия.
     
    «Весьма распространенная, полезная подвижная игра, перешедшая из ее родины, Германии». Том, где это написано, был издан в 1895 году, – авторы не могли знать, что в середине ХХ века архаичные праобразы шаров и кеглей будут найдены в гробницах египетских фараонов.
     
    Игра, из которой сформировались европейский кегельбан и американский боулинг, входила в число религиозных обрядов древних германских племен, а с XII века использовалась для тренировки меткости среди английских солдат. Собственно, в Англии она и получила свое название: bowling означает «игра в шары». В 1299 г. в Саутгемптоне открылась специальная лужайка для боулинга – ныне старейшая в мире.
     
    Европейскую популярность игра приобрела в 80-е годы XVI столетия. В Англии боулинг стал делом государственной важности – им увлекались члены парламента и королевские пираты. Есть даже байка о том, как сэр Фрэнсис Дрейк в игорном азарте пропустил в Ла-Манш испанскую эскадру и не ввязывался в бой до тех пор, пока не доиграл партию…
     
    Поначалу на площадке устанавливалось девять кеглей. В Германии игроки соревновались как индивидуально, так и командами. В дореволюционной России шары в помещениях катали, а на открытых площадках метали.
     
    Сребролюбивые американцы устраивали состязания на деньги. А после того, как в ряде штатов появился запрет на игру в ninepins – «девять кеглей», они навязали миру боулинг с десятым «клыком».
     
    Правила современного боулинга были разработаны в 1849 г., в Шотландии. Но единый свод правил был принят только в 1895 г. – на Американском конгрессе боулинга. Согласно ему, все дорожки должны иметь длину 18,228 м и ширину 1,668 м и покрыты специальным составом для лучшего скольжения шара. В игре используются 10 одинаковых пронумерованных кеглей высотой 38,1 см.
     
    В далёкие средние века, когда призрак инквизиции бродил по Европе, оптимистично настроенные немцы изобрели развлечение – Kegel, развивающее меткость глаза и верность руки, а также культивирующее здоровый дух в здоровом теле. Задачу поставили нехитрую: сбить наименьшим количеством шаров, пускаемых только руками, наибольшее число фигур. «Это получше, чем сжигание ведьм», – решили многие. И с радостью приняли новые правила.
     
    Прошли века. Европа всё играла и играла. Популяция кеглей, завоевав ареал обитания в Старом Свете, благополучно пересекла океан и оккупировала далёкую Америку. Да ещё как оккупировала! Американская деревня без боулинга, что Велларибо без «Ферри», волшебного моющего средства. Статистика и здесь всё подсчитала: на одного американца сегодня приходится примерно 4 дорожки.
     
    Город немыслим без чемпионата города, штат – без чемпионата штата. И так далее по возрастающей. В Лос-Анджелесе существует стадион боулинга, вмещающий 25 тысяч зрителей. А Невада гордится своим призовым фондом – в один миллион долларов.
     
    Европейцы тоже не лыком шиты. В Финляндии, например, четыре года назад прошёл первый международный турнир по боулингу для слепых (!) и плохо видящих игроков, собравший 40 спортсменов из Финляндии, Дании, Норвегии, Швеции и США.
     
    Крупнейшие компании борются за право быть маркой, официально причастной к этому виду спорта. Особо приближённый «Будвайзер» даже выпустил бутылку в форме кегли. А его ближайший соперник «Миллер» в течение восемнадцати лет являлся спонсором парного турнира «Miller Doubles». С фондом в $ 250 000. Боулинг – это всего лишь игра на 2 броска и никаких вариантов.
     
    В то время, как кегельбан – это 99 вариантов игр, из них 13 стандартных, например:
     
    – «фол» – игра с одним броском;
     
    – «боулинг» – игра с двумя бросками;
     
    – «n» – количество бросков задается, хоть до последней кегли;
     
    – «шведская стенка» – считается только сбитый ряд, очень сложная игра;
     
    – «королева фол», «королева боулинг» – игроку засчитываются очки, только если сбита королева – центральная 5-ая кегля;
     
    – и т.п.
     
    Помимо количества бросков, игрок имеет возможность задавать рисунок (999 комбинаций) кегель и их чередование.
     
    Этот режим интересен и для тренировок и для начинающего – установи комбинацию и испытай себя вновь.
     
    Преимуществом кегельбана является и неограниченное число игроков (до 20), что позволяет организовать клубную жизнь в единое целое и предложить вариант игры в зависимости от обстоятельств.
     
    Кегельбан, имея широкий круг верных поклонников, тем не менее, не является массовым развлечением в силу своей специфики:
     
    – дорожка имеет выпуклость в поперечном сечении;
     
    – результативный бросок должен быть не только точным, но и достаточно сильным;
     
    и наконец, шар, диаметром 16 см лишен привычных в боулинге дырочек для пальцев.
    http://www.enkom.dp.ua/m-bowling.html
      Виртуальный боулинг
    И снова компания Brunswick подтверждает звание первого новатора индустрии! Сделать боулинг лучше, сделать его разным, доступным всем, а главное – популярным – программа, которую Brunswick поставил перед собой и успешно выполняет на всем протяжении существования компании.
    Итак, очередная революционная новинка — в качестве дополнения к традиционному боулингу, корпорация Brunswick представила совершенно уникальный продукт под названием Virtual Bowling («Виртуальный боулинг»).
    Несмотря на название, в данном варианте боулинга имеется настоящая зона разбега и настоящие шары (которые могут быть традиционного размера, а также уменьшенные для детей), сообщает компания Brunswick. После того, как брошенный шар прокатится по части абсолютно реальной дорожки, он попадает под огромный экран, на котором моделируется его дальнейшее движение. Многочисленные датчики фиксируют скорость шара, а также траекторию его движения, после чего мощнейшая математическая модель абсолютно точно отображает его дальнейшее движение на экране.
    Данный вариант боулинга можно разместить при длине помещения всего 15,5 метров, и, несомненно, данный продукт будет пользоваться популярностью как в качестве дополнения к традиционному боулингу в боулинг-центрах, так и в различных барах, ресторанах, семейных развлекательных комплексах и тому подобных заведениях.
    Brunswick еще раз продемонстрировал, что в индустрии боулинга всегда найдется место для внедрения инновационных разработок.
    Виртуальный боулинг, это:
  • Новая концепция виртуальных игр – сочетание реального боулинга и виртуального мира
  • Новые технологии: вычисление траектории движения шара с учетом веса, скорости и начального направления движения (при помощи сенсорных датчиков установленных вдоль дорожек)
  • Возможность играть стандартными по весу и размеру шарами для боулинга или (детский вариант) шарами малого веса и диаметра
  • Различные варианты визуализации: кегли, могут быть заменены мультипликационными персонажами, бутылками и т.д.
  • Возможность установки в небольших помещениях: Длина помещения (min) – 15,5 м, Ширина (2 дорожки) – 3,51 м, Высота помещения (min) – 2,5 м
  • Отличное дополнение к: барам, ресторанам, кинотеатрам, ночным клубам, развлекательным комплексам, боулинг-центрам, домам отдыха
    Active.Hi-Fi.Ru, 13.03.2006 
  •  
     
     
     

    ГЛАВНАЯ
    BOWLING
    РАЗНОЕ О РАЗНОМ
    ГАЛЕРЕЯ
    ASTEROID TEAM
    ПИШИТЕ НАМ


       ГЛАВНАЯ | BOWLING | РАЗНОЕ О РАЗНОМ | ГАЛЕРЕЯ | ASTEROID TEAM | ПИШИТЕ НАМ
    сайт Bowling300.ru Все о боулинге и не только
    Рейтинг@Mail.ru
    статистика посещений
    free counters
    счетчик посетителей
    казино без депозита
    © 2010 BOWLING300. Все права защищены.
    Создание сайта — OnSite.ru